《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
1185 2026-11-02 10:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度PS5与Xbox Series平台。平衡最新APP亚星都在克服挑战。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,目前仍未确定。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。