《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1728 2026-11-02 09:49

古川俊太郎表示,让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。产品和服务,来建立与消费者之间的信任关系,产品和服务都以任天堂的角色为特色。”
成年后与孩子一起玩游戏,
此前,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。作为父母,
比如,触及广泛人群。这些游戏、成为珍贵的回忆。
在今天的任天堂财报说明会上,

归根结底,