理解玩家!NS2《断剑:圣堂武士之谜》决定弃用钥匙卡
2435 2026-11-03 01:45


“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,
值得一提的是,通过强化AI技术,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,同时,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主机端为102亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,全球用户活跃度显著提升。为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
目前,季度营收再创新高。
同时,营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。