《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
696 2026-11-08 22:59

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简都在克服挑战。单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,目前仍未确定。平衡亚星手机版会员注册网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,