日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
1625 2026-11-04 19:04
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,弃实但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。体游碳排实体游戏在光碟制造、戏多

研究指出,机可降低数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,研究用掌全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,年排放20千克二氧化碳。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。
虽然单量微小,”
研究报告指出,而下载同等数量的70GB数字版游戏,年排放量增至260万吨。仅产生3吨碳排放。仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,是“市场最环保产品之一”。年排放84千克二氧化碳,多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。