分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
485 2026-11-10 12:08
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,经超
Elliot补充说,过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,《战地6》全平台销量已经超过1000万。至少今年,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,但他认为,而且由于与《战区》的整合,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
分析师详细解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,