CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
1791 2026-11-05 16:08

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟与Fridman一致认为,这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。”他认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。他解释道:“在这些游戏中,R星无疑是最具代表性的名字之一。那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,