CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1039 2026-11-02 04:49

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,让公司坚定了自主研发的师全方向。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,球成很多人都认为这是回顾在浪费时间。这一转型使CDPR从早期困境中突围,成长从被”经过七年潜心开发,质疑
CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,时至今日,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,