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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的尔达电影时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”
谈及任天堂时,赞塞他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,R星无疑是最具代表性的名字之一。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,而是极其电影化的表达。
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他最后笑称,”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,它们在用游戏的语言进行叙事”。你知道一切的运作逻辑,无法以其他媒介再现。确保“没有一个像素被浪费”。